Regras do jogo

Como se reconstitui um caso

Não precisas de experiência em Sudoku. Cada pista elimina possibilidades até restar uma única colocação válida para cada pessoa.

O tabuleiro

Cada caso decorre num cenário ilustrado dividido em linhas e colunas. A esse conjunto chamamos a grelha, e cada quadrado dela é uma casa.

Algumas casas pertencem a uma zona identificada, como uma sala, um pátio ou um pontão. As zonas têm nome porque as pistas se referem a elas.

As pessoas

Cada pessoa envolvida no caso ocupa exatamente uma casa, e duas pessoas nunca partilham a mesma casa. É essa restrição que torna a solução única.

As pistas

As pistas descrevem relações, não coordenadas. Dizem quem estava ao lado de quem, a norte de quem, à mesma distância de quem, ou dentro da mesma zona.

Nenhuma pista exige adivinhar e nenhuma depende de conhecimento exterior ao caso. Tudo o que precisas está no cenário e no texto.

As notas

Antes de confirmares uma colocação, podes marcar casas como possíveis ou descartadas. Uma nota é o teu raciocínio em curso, não uma resposta do jogo.

As ajudas

Há três níveis. O primeiro indica por onde continuar, o segundo explica que relação ainda não exploraste, e apenas o terceiro nomeia uma colocação já confirmada pela solução.

Os dois primeiros níveis nunca revelam coordenadas, para que o passo seguinte continue a ser teu.

A conclusão

Quando todas as pessoas estiverem colocadas, respondes à pergunta final do caso. Só depois disso a reconstituição completa fica disponível.

A reconstituição percorre o raciocínio passo a passo e mostra que pista eliminou que possibilidade, até restar uma só.

Pronto para o primeiro caso?

O caso guiado explica cada mecânica enquanto jogas e demora poucos minutos.

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