WhereDoku para jovens investigadores

Casos para crianças que gostam de pensar

Os casos para os mais novos são mais curtos e mais claros, mas mantêm toda a lógica do WhereDoku. Lê as pistas, coloca cada pessoa e prova a solução sem adivinhar.

Primeiro caso para os mais novos

O enigma da fita do clube de póneis

Médio8 a 12 min
Uma fita de prémio foi arrumada na zona errada da cavalariça antes de uma prova amigável do clube de póneis.Ver casos para crianças →

Histórias tranquilas e dedução a sério

Não é um jogo de objetos escondidos nem uma história em que basta escolher uma resposta. Cada pessoa tem uma única posição correta e cada passo sai das pistas.

Os incidentes são inofensivos: não há homicídios, nem crianças em perigo, nem maus-tratos a animais, nem pormenores assustadores.

01

Lê

Liga cada pista às zonas, aos objetos, às linhas e às colunas do cenário.

02

Coloca

Marca as possibilidades e coloca cada pessoa na única casa compatível.

03

Prova

Responde à pergunta final e segue a reconstituição verificada do raciocínio.

Primeiro caso para os mais novos

Começa pelo enigma da roseta do clube de póneis

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Todos os casos para crianças

O catálogo próprio reúne cada caso publicado com a dificuldade, o tamanho do tabuleiro e o tempo estimado.

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Para crianças e adultos

Questões mais comuns

A partir de que idade se joga?

O perfil foi pensado para os 10 aos 14 anos, para famílias e para quem está a começar. A à-vontade com a leitura conta mais do que a idade exata.

É preciso saber Sudoku?

Não. O WhereDoku explica a regra das linhas e colunas, assinala as casas de objeto que podem ser usadas e oferece três níveis de ajuda.

Dá para jogar no tablet ou no telemóvel?

Dá. Em ecrãs pequenos, o Mapa, as Pessoas e as Pistas aparecem em espaços separados e a pessoa ativa continua sempre visível.