WhereDoku para jovens detetives

Mistérios para crianças que gostam de pensar

Os mistérios infantis são mais curtos e claros, mas mantêm toda a lógica do WhereDoku. Leia as pistas, posicione os personagens e prove a solução sem chutar.

Primeiro mistério infantil

O enigma da roseta do clube de pôneis

Médio8–12 min
Antes de um encontro amistoso do clube de pôneis, uma roseta de prêmio foi guardada na área errada do estábulo.Ver mistérios infantis →

Uma história tranquila e dedução de verdade

Não é um jogo de objetos escondidos nem uma história em que basta escolher uma resposta. Cada personagem tem uma única posição correta, e cada passo vem das pistas.

Os incidentes são inofensivos: não há assassinato, criança em perigo, maus-tratos a animais nem detalhes assustadores.

01

Leia

Relacione as pistas com áreas, objetos, linhas e colunas.

02

Posicione

Anote possibilidades e coloque cada personagem na única casa compatível.

03

Comprove

Responda à pergunta final e acompanhe a sequência de raciocínio verificada.

Primeiro mistério infantil

Comece com O enigma da roseta do clube de pôneis

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Todos os mistérios infantis

O catálogo próprio reúne cada caso publicado com dificuldade, tamanho do tabuleiro e tempo estimado.

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Para crianças e adultos

Perguntas frequentes

Para qual idade os jogos foram pensados?

O perfil foi criado para cerca de 10–14 anos, famílias e iniciantes atentos. A confiança na leitura e a experiência com quebra-cabeças importam mais que uma idade exata.

É preciso saber sudoku?

Não. O WhereDoku explica a regra de linhas e colunas, marca as casas de objeto utilizáveis e oferece três níveis de dica.

Dá para jogar no celular ou tablet?

Sim. Em telas pequenas, Mapa, Personagens e Pistas aparecem em espaços separados, e o personagem ativo continua visível.