Clubfall 01
Das Rätsel um die Reitclub-Schleife
Falldetails
Sechs Clubmitglieder waren während der letzten Vorbereitungen auf dem Gelände. Rekonstruiere ihre Standorte und finde heraus, wer die verlegte Schleife erreichte. Alle Ponys und Teilnehmenden sind sicher.
Mittel0/6platziert
01
Beteiligte Personen
Rowan ShahFeld auswählen
Reitclub WeidenhofEin freundlicher Arbeitsstall mit Putzplatz, Reitplatz, Sattelkammer und Obstwiese.
Kartenlegende
Bereiche
Bei hohem Kontrast hat jeder Bereich ein eigenes Muster. Jedes Feld lässt sich so der passenden Musterprobe zuordnen.
- Stall
- Putzplatz
- Reitplatz
- Sattelkammer
- Rand der Obstwiese
Objekte und Positionen
- [♞]graues PonySchraffierte Felder blockieren; Eckmarkierungen kennzeichnen nutzbare Positionen.
- [▣]kleiner WagenSchraffierte Felder blockieren; Eckmarkierungen kennzeichnen nutzbare Positionen.
- [⌑]Bank in der SattelkammerEckmarkierungen kennzeichnen nutzbare Positionen.
- [✦]verlegte PreisschleifeEckmarkierungen kennzeichnen nutzbare Positionen.
- [F]FuttertonnenBlockiert die markierten Felder.
- [H]gestapelte HeuballenBlockiert die markierten Felder.
- [C]SattelschrankBlockiert die markierten Felder.
- [♣]ApfelbaumBlockiert die markierten Felder.
Linien auf der Karte
- ┄BereichsgrenzeTrennt benannte Bereiche, blockiert „direkt daneben“ aber nie.
- ═Durchlässiges BauelementEine Tür, ein Fenster, ein Tor oder eine Öffnung, die „direkt daneben“ nicht blockiert.
- ━Blockierende BarriereEine Wand, Hecke oder ein Ufer, die bzw. das „direkt daneben“ blockiert.